Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Gelatine op verdieping 7.

Gelatine zet zijn toren naar A1 en pakt onze toren.

Gelatine's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.

Gelatine zet het paard op H8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het toren van Gelatine valt op A1 en rukt de toren van onze held weg.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar B1. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2.

Een wrede klap: het loper van Gelatine slaat de pion van onze held op F5.

onze held zet het pion van H2 naar H3, en kort daarna gelatine zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H3 naar G4.

Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke loper door op F5 te landen.

Gelatine antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, en kort daarna het pion van Gelatine rukt op van B3 naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar C6.

Op C1 promoveert Gelatine en wint een versterkend dame.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Het dame van Gelatine bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter. Na het omverwerpen van de paard op C6 bedreigt Gelatine de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G4. Gelatine zet schaak met het paard op E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar G5.

Het dame van Gelatine bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van G5 naar H6. Mat. Gelatine sluit het net en onze held valt op G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 30 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 7