Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar B4 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Het paard van Gelatine rukt op van E7 naar G8. onze held zet het koning van E1 naar E2, en kort daarna gelatine zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Gelatine het toren naar A5, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.

Gelatine antwoordt door het paard van F8 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar B2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het paard van Gelatine rukt op van G6 naar E7. onze held zet het koning van F2 naar E1.

Na het omverwerpen van de pion op E5 bedreigt Gelatine de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Schaak van Gelatine: het loper plant zich op B3.

Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Gelatine zet schaak met het toren op D5.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het toren naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar B2.

Het toren van Gelatine rukt op van D4 naar B4. onze held zet het koning van B2 naar C3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.

Gelatine zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van C3 naar B4.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar D7. Het koning van onze held neemt A4 in, B4 blijft achter, en gelatine antwoordt door het paard van G8 naar F6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B3. Met kerkerlist brengt Gelatine het pion naar G3, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C2.

Het koning van Gelatine rukt op van D7 naar C7; dan onze held zet het koning van C2 naar D2. Gelatine zet het paard op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3, en vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D3 naar D4.

Gelatine antwoordt door het koning van C7 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar H5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F3.

Het koning van Gelatine rukt op van B7 naar C8, en kort daarna onze held zet het koning van F3 naar G4. Gelatine zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar G3.

Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar B8. Het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter, en gelatine antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.

Het koning van Gelatine rukt op van B7 naar A6; dan onze held zet het koning van F4 naar E4. Gelatine zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3, en vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C5. Het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter, terwijl gelatine antwoordt door het koning van A6 naar A7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar A6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar B4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7