Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Skelet uit op verdieping 11.

onze held's pion landt op E3 en verslaat Skelet's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op B3 te landen.

Skelet antwoordt door het toren van C6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar C3. Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de paard van onze held op C3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Het paard van Skelet rukt op van C7 naar D5. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan skelet zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.

Het toren van Skelet valt op D5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F2 naar E3.

Skelet antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Het toren van Skelet valt op D2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D1 naar D2.

Het pion van Skelet rukt op van G6 naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Skelet zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A5 naar A6.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H5, terwijl het dame van onze held neemt C6 in, A6 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C6 naar C5.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, en kort daarna het pion van Skelet rukt op van G5 naar G4.

onze held zet het dame van C5 naar C7; dan skelet zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op G7 en zet Skelet schaak.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H7, en het dame van onze held neemt F7 in, C7 blijft achter. Skelet antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F7 naar F6.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar F3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E2 naar F3.

Een wrede klap: het pion van Skelet slaat de pion van onze held op F3.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.

Skelet zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H7, terwijl het loper van onze held neemt H6 in, G7 blijft achter.

Skelet antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van C1 naar C7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Skelet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 11