Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Skelet op verdieping 11.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H7.
Skelet valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C2 naar B3.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar E7, terwijl het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Skelet antwoordt door het toren van E6 naar D6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar C1.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6. Het pion van Skelet valt op H6 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C1 naar H6.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Skelet zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F6 te landen.
Vanuit het duister duwt Skelet het toren naar H7. onze held slaat de pion op C6 en zet Skelet schaak.
Skelet antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de pion op C5 en zet Skelet schaak.
Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.
Het koning van Skelet rukt op van F8 naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op B4 te landen.
Skelet zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A5, terwijl vanuit het duister duwt Skelet het toren naar H6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Skelet antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar E5.
Vanaf E4 dwingt het dame van onze held Skelet tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.
Het koning van Skelet rukt op van E8 naar D7, terwijl onze held zet het dame van E4 naar E3. Skelet zet het toren op H7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het dame op D3.
Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar C8. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D3 naar H7.
Skelet antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten. onze held schuift het dame over het bord, van H7 naar H6; dan met kerkerlist brengt Skelet het koning naar A7.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar D1, en kort daarna het pion van Skelet rukt op van A6 naar A5. Vanaf D7 dwingt het toren van onze held Skelet tot verdedigen.
Skelet zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.