Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van D5 naar F6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar G7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het pion van Alfa-vleermuis valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.

Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op E5.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het loper van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar F6. onze held zet het koning van E1 naar F1; dan alfa-vleermuis zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D4 te landen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar F8, en het paard van onze held neemt C6 in, D4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van E5 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar B4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B3; dan het loper van Alfa-vleermuis rukt op van G6 naar F5.

onze held zet het loper van C1 naar B2. Na het omverwerpen van de pion op H3 bedreigt Alfa-vleermuis de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar E6. onze held claimt de vijandelijke loper door op F6 te landen.

Het toren van Alfa-vleermuis valt op F6 en rukt de loper van onze held weg.

onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar E1; dan met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, en kort daarna het loper van Alfa-vleermuis rukt op van H3 naar F5.

onze held slaat de toren op F6 en zet Alfa-vleermuis schaak.

Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de paard van onze held op F6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar D3, en het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar F5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5; dan het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar C8. onze held zet het pion van B5 naar B6, en kort daarna alfa-vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A6, terwijl het toren van onze held neemt A1 in, E1 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van F8 naar E6 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar A2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E4.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B2, en kort daarna het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E4 naar B7. onze held zet het koning van G1 naar F1.

Een wrede klap: het koning van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op A5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A6, en het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van E6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar C1. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar H3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het paard van Alfa-vleermuis rukt op van G5 naar E4. onze held zet het koning van C2 naar D3.

Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Alfa-vleermuis de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar A8. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van A8 naar D5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A6 naar B7; dan onze held zet het koning van E3 naar E4. Het koning van Alfa-vleermuis bereikt A6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F5, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar H1. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar F6.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van H1 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar F3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar D6.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F3 naar A8, en kort daarna onze held zet het pion van D4 naar D5. Alfa-vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E6, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A6. Het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het loper van A8 naar G2 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van D6 naar D7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B7. De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van G2 naar F1. onze held zet schaak met het dame op C7.

Alfa-vleermuis zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar E2.

De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar D7.

Vanaf A2 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar A4. onze held levert het laatste mat vanaf A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 8