Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

Een wrede slag: Alfa-vleermuis's loper slaat onze held's toren op B8.

onze held valt voor Alfa-vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B8. Door de loper op B8 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis rukt op naar B8 en claimt onze toren.

onze held zet het koning van E1 naar E2, en alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.

Alfa-vleermuis rukt op naar F4 en claimt onze loper.

Het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op D2.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1. De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig paard wordt geboren.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar F6. onze held zet het koning van F1 naar G1.

Mat. Alfa-vleermuis sluit het net en onze held valt op D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 8
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 8