Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.
Een wrede slag: Alfa-vleermuis's loper slaat onze held's toren op B8.
onze held valt voor Alfa-vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B8. Door de loper op B8 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.
Alfa-vleermuis rukt op naar B8 en claimt onze toren.
onze held zet het koning van E1 naar E2, en alfa-vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F4.
Alfa-vleermuis rukt op naar F4 en claimt onze loper.
Het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op D2.
onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1. De pion van Alfa-vleermuis kroont op H1 en een vijandig paard wordt geboren.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar F6. onze held zet het koning van F1 naar G1.
Mat. Alfa-vleermuis sluit het net en onze held valt op D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 8
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.