Strijdkroniek

Nicolas C. zet de stukken op tegen Zwerm. De kerker kijkt zwijgend toe.

Nicolas C.'s pion landt op G3 en verslaat Zwerm's dame!

Nicolas C. valt voor Zwerm's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van Nicolas C. slaat de pion omver op D3.

Het dame van Zwerm bereikt G3 en bedreigt de koning van Nicolas C.

Van H2 naar G3 verslindt het pion van Nicolas C. de dame van Zwerm.

Nicolas C. hult een stuk in Sluipmodus; Zwerm passeert het veld zonder het te zien.

Vanuit het duister duwt Zwerm het toren naar D4. Een zuivere slag: het pion van Nicolas C. slaat de loper omver op F3.

Zwerm antwoordt door het toren van F5 naar F4 te zetten. Van F3 naar E4 verslindt het pion van Nicolas C. de paard van Zwerm.

Zwerm zet het toren van D4 naar D3 en slaat de loper van Nicolas C. omver.

Met vaste hand brengt Nicolas C. het koning naar E2. Het toren van Zwerm rukt op van D3 naar B3. Van E4 naar D5 verslindt het pion van Nicolas C. de pion van Zwerm.

Zwerm zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend.

Zwerm's scherpte sluit de partij: mat tegen Nicolas C..

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 26