Strijdkroniek

Nicolas C. zet de stukken op tegen Zwerm. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt Nicolas C. de rivaliserende dame op F4.

Nicolas C. wordt gedwongen te vluchten. Zwerm houdt het veld.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van Nicolas C. neemt H4 in, H2 blijft achter. Zwerm antwoordt door het loper van F3 naar G4 te zetten, en kort daarna nicolas C. schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Zwerm het pion naar H5. Een zuivere slag: het pion van Nicolas C. slaat de dame omver op F4.

Het pion van Zwerm rukt op van C7 naar C5. Van F4 naar E5 verslindt het pion van Nicolas C. de pion van Zwerm.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zwerm verdwijnt spoorloos.

Schaak van Zwerm: het toren plant zich op E4.

Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het koning op D2. Zwerm zet schaak met het toren op F2.

Van D2 naar D3 verslindt het koning van Nicolas C. de pion van Zwerm.

Sluipmodus. De valstrik van Nicolas C. laat Zwerm in verwarring achter.

Zwerm antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van Nicolas C. slaat de paard omver op D6.

Schaak van Zwerm: het toren plant zich op F3.

Met vaste hand brengt Nicolas C. het koning naar D2. Zwerm zet schaak met het toren op D4.

Nicolas C. zet het koning van D2 naar E2. Het toren van Zwerm bereikt E3 en bedreigt de koning van Nicolas C.

Van E2 naar E3 verslindt het koning van Nicolas C. de toren van Zwerm.

Vanuit het duister duwt Zwerm het pion naar E5, en kort daarna het koning van Nicolas C. neemt F2 in, E3 blijft achter. Dankzij Sluipmodus misleidt Nicolas C. Zwerm op het bord.

Zwerm antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl nicolas C. schuift het koning over het bord, van F2 naar G3. Met kerkerlist brengt Zwerm het loper naar D1, en met vaste hand brengt Nicolas C. het koning naar F2.

Het loper van Zwerm rukt op van D1 naar C2. Nicolas C. zet het koning van F2 naar G3, en kort daarna zwerm zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het koning op F3. Het toren van Zwerm bereikt D3 en bedreigt de koning van Nicolas C.

Het koning van Nicolas C. neemt E2 in, F3 blijft achter. Zwerm antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en nicolas C. schuift het koning over het bord, van E2 naar F2.

Zwerm zet schaak met het toren op D2.

Met vaste hand brengt Nicolas C. het koning naar E3. Het toren van Zwerm bereikt D3 en bedreigt de koning van Nicolas C.

Nicolas C. zet het koning van E3 naar E2. Schaak van Zwerm: het loper plant zich op G4.

Zonder haast of vrees plaatst Nicolas C. het koning op F2. Zwerm zet het koning van E6 naar D6 en slaat de pion van Nicolas C. omver.

Het koning van Nicolas C. neemt G2 in, F2 blijft achter. Zwerm antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl nicolas C. schuift het koning over het bord, van G2 naar F2.

Met kerkerlist brengt Zwerm het pion naar C3, en met vaste hand brengt Nicolas C. het koning naar E1. Het pion van Zwerm rukt op van C3 naar C2.

Nicolas C. wordt gedwongen te vluchten. Zwerm houdt het veld.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
46
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 26