Strijdkroniek

Daniel C. zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt Daniel C. de rivaliserende toren op E2.

Zombie valt voor Daniel C.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van Daniel C. slaat de pion omver op G3.

Het loper van Zombie rukt op van D5 naar E4. Daniel C. zet het pion van D2 naar D3. Zombie zet het loper van E4 naar G2 en slaat de pion van Daniel C. omver.

Een zuivere slag: het loper van Daniel C. slaat de loper omver op G2.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar B6. Van G2 naar B7 verslindt het loper van Daniel C. de loper van Zombie.

Zombie antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten; dan daniel C. schuift het loper over het bord, van B7 naar F3. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar E3.

Met vaste hand brengt Daniel C. het paard naar H3, en het pion van Zombie rukt op van D7 naar D6. Daniel C. zet het paard van H3 naar G5, terwijl zombie zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

Van G3 naar H4 verslindt het pion van Daniel C. de pion van Zombie.

Zombie zet het pion van H6 naar G5 en slaat de paard van Daniel C. omver.

Een zuivere slag: het pion van Daniel C. slaat de pion omver op G5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan Daniel C.'s lem.

Zombie slaat de pion op E2 en zet Daniel C. schaak.

Door de toren op E2 te nemen, drijft Daniel C. Zombie in schaak.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F8, terwijl met vaste hand brengt Daniel C. het pion naar G6. Het koning van Zombie rukt op van F8 naar G7, en daniel C. zet het dame van E2 naar G2.

Zombie zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het dame op G5, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het toren naar B8.

Het toren van Daniel C. neemt G1 in, H1 blijft achter; dan zombie antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. Schaak: Daniel C. trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar G7, en met vaste hand brengt Daniel C. het dame naar G5. Daniel C. hult een stuk in Sluipmodus; Zombie passeert het veld zonder het te zien.

Het paard van Zombie rukt op van C8 naar B6.

Uiteindelijk levert Daniel C. schaakmat en Zombie vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 12