Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Luchtelementaal op verdieping 52.
Luchtelementaal zet zijn loper naar C3 en pakt onze paard.
Luchtelementaal valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3; dan met kerkerlist brengt Luchtelementaal het dame naar G4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en kort daarna het toren van Luchtelementaal rukt op van E3 naar E6.
onze held zet het pion van B2 naar B3; dan luchtelementaal zet het dame op G7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Vanuit het duister duwt Luchtelementaal het toren naar H6, en het dame van onze held neemt B3 in, D1 blijft achter. Een wrede klap: het loper van Luchtelementaal slaat de paard van onze held op C3.
onze held claimt de vijandelijke loper door op C3 te landen.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Luchtelementaal in verwarring achter.
Met kerkerlist brengt Luchtelementaal het paard naar D5. onze held zet schaak met het dame op B8.
Het koning van Luchtelementaal rukt op van E8 naar E7, en kort daarna onze held zet het pion van A4 naar A5. Luchtelementaal zet het toren op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6, terwijl vanuit het duister duwt Luchtelementaal het koning naar D7. onze held zet schaak met het dame op B5.
Luchtelementaal antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Luchtelementaal het paard naar B4.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Luchtelementaal rukt op van D8 naar E7. onze held zet schaak met het dame op E8.
Luchtelementaal zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Luchtelementaal tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Luchtelementaal het koning naar F5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D7 te brengen.
Luchtelementaal antwoordt door het koning van F5 naar F6 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 52 statistics
Against Luchtelementaal, heroes have won 28% of 29 finished games (8 wins, 19 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.