Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van E1 naar D2 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het pion van H2 naar H3; dan vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.
Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E5 naar D6.
Het toren van Vleermuis bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het paard van G1 naar E2. Het paard van Vleermuis valt op D6 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de pion van onze held op C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4; dan onze held zet het pion van H4 naar H5.
Vleermuis zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D6.
Het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Na het omverwerpen van de loper op D2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar E3.
onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van E1 naar D2.
Het paard van Vleermuis rukt op van E3 naar C2. onze held claimt de vijandelijke paard door op C2 te landen.
Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Het pion van Vleermuis bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar A4. Het koning van Vleermuis rukt op van G8 naar F8.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A4 naar A5.
Vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7.
Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7. onze held zet schaak met het dame op C7.
Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar F8. Mat. Het toren van onze held op B8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.