Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held's koning landt op B1 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar H6.
Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar B5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G7 naar E5.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de loper van onze held op E5.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op D5.
onze held zet het koning van D2 naar C2, en kort daarna vleermuis zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Vleermuis antwoordt door het toren van D5 naar B5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar A2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. onze held slaat de vijandelijke toren: het koning springt van A2 naar B1.
Vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, en het koning van onze held neemt B3 in, A2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4; dan het pion van Vleermuis rukt op van D6 naar D5.
onze held zet het koning van D4 naar C3, en kort daarna vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8, terwijl het koning van onze held neemt A4 in, B4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Het koning van Vleermuis rukt op van D6 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar B7.
Vleermuis zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D3, en het koning van onze held neemt B5 in, B6 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held zet het koning van C3 naar B2, en kort daarna vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, terwijl het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar F5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar D3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van F4 naar G3.
onze held zet het koning van C2 naar D3; dan vleermuis zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.