Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Alfa-vleermuis uit op verdieping 8.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F5.

Alfa-vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar B8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G2; dan het paard van Alfa-vleermuis rukt op van B8 naar D7.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Alfa-vleermuis zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van E4 naar F5.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D8, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Het loper van Alfa-vleermuis valt op A2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van A1 naar A2.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Alfa-vleermuis in verwarring achter.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Het paard van Alfa-vleermuis rukt op van C5 naar A6.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 8