Strijdkroniek

Alfonso M. zet de stukken op tegen Wandelend graf. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt Alfonso M. de rivaliserende dame op C4.

Wandelend graf valt voor Alfonso M.'s mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de pion omver op D3.

Wandelend graf rukt op naar B2 en claimt onze pion.

Van C1 naar B2 verslindt het loper van Alfonso M. de pion van Wandelend graf.

Wandelend graf zet het dame van B6 naar B2 en slaat de loper van Alfonso M. omver.

Alfonso M. schuift het paard over het bord, van B1 naar C3, terwijl met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F8. Met vaste hand brengt Alfonso M. het toren naar B1, en het dame van Wandelend graf rukt op van B2 naar A3.

Een zuivere slag: het toren van Alfonso M. slaat de loper omver op B7.

Wandelend graf zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alfonso M. het paard op H3. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar H5; dan het paard van Alfonso M. neemt F4 in, H3 blijft achter.

Wandelend graf antwoordt door het dame van A3 naar A8 te zetten, en kort daarna alfonso M. schuift het toren over het bord, van B7 naar B1. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het dame naar C6.

Met vaste hand brengt Alfonso M. het toren naar B2, terwijl het paard van Wandelend graf rukt op van F6 naar E4. Alfonso M. zet het paard van C3 naar B1, en wandelend graf zet het dame op C4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het loper van Alfonso M. slaat de dame omver op C4.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar H4. Van C4 naar D5 verslindt het loper van Alfonso M. de pion van Wandelend graf.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wandelend graf verliest een stuk aan Alfonso M.'s lem.

Wandelend graf antwoordt door het paard van E4 naar C3 te zetten. Een zuivere slag: het paard van Alfonso M. slaat de paard omver op C3.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar H3. Van F4 naar H3 verslindt het paard van Alfonso M. de pion van Wandelend graf.

Het koning van Wandelend graf rukt op van G7 naar G6, terwijl alfonso M. zet het toren van B2 naar B7. Wandelend graf zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Van B7 naar D7 verslindt het toren van Alfonso M. de pion van Wandelend graf.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar H6. Een zuivere slag: het toren van Alfonso M. slaat de pion omver op F7.

Wandelend graf antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. Van F7 naar F4 verslindt het toren van Alfonso M. de pion van Wandelend graf.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G6. Alfonso M. zet schaak met het dame op G4.

Het koning van Wandelend graf rukt op van G6 naar H6. Vanaf H4 dwingt het dame van Alfonso M. Wandelend graf tot verdedigen.

Wandelend graf zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het toren naar G4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F8. Van H4 naar H7 verslindt het dame van Alfonso M. de pion van Wandelend graf.

Wandelend graf antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. Mat. Het toren van Alfonso M. op G8 laat Wandelend graf geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 14