Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van A1 naar A5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar H3.

Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op D2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Alfa-vleermuis zet het toren op A5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van A1 naar A5.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Alfa-vleermuis passeert het veld zonder het te zien.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F3.

Het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter, en alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten.

Schaakmat! onze held slaat Alfa-vleermuis omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 8