Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Ridder op verdieping 46.

onze held's pion landt op F3 en verslaat Ridder's toren!

Schaakmat! onze held slaat Ridder omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van G2 naar F3.

Met kerkerlist brengt Ridder het loper naar E3. onze held claimt de vijandelijke loper door op E3 te landen.

Het dame van Ridder valt op E3 en rukt de loper van onze held weg.

onze held zet het paard van B1 naar D2; dan ridder zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3.

Vanuit het duister duwt Ridder het paard naar A5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H3 naar G3.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Ridder passeert het veld zonder het te zien.

Ridder antwoordt door het dame van E3 naar E5 te zetten.

Ridder valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 46 statistics

Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 46