Strijdkroniek
In de diepten van Fort staat onze held oog in oog met Ridder.
Ridder zet zijn loper naar G1 en pakt onze toren.
Ridder's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de toren van Ridder.
Het koning van Ridder rukt op van E8 naar D8. onze held zet het toren van A1 naar B1, terwijl ridder zet het pion op G2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1. Ridder zet het loper van D4 naar G1 en slaat de toren van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op G1.
Ridder antwoordt door het paard van C6 naar A7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Ridder het pion naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar B3. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Ridder in verwarring achter.
Het loper van Ridder bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het paard van F3 naar D2. Mat. Ridder sluit het net en onze held valt op G1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 46 statistics
Against Ridder, heroes have won 38% of 16 finished games (6 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.