Strijdkroniek
Alberto C. zet de stukken op tegen Rattenkoning. De kerker kijkt zwijgend toe.
Alberto C.'s pion landt op E3 en verslaat Rattenkoning's toren!
Schaakmat! Alberto C. slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van Alberto C. slaat de paard omver op A4.
Rattenkoning slaat de pion op D2 en zet Alberto C. schaak.
Van D1 naar D2 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Rattenkoning.
Het pion van Rattenkoning rukt op van D6 naar D5. Een zuivere slag: het toren van Alberto C. slaat de loper omver op B4.
Rattenkoning rukt op naar B4 en claimt onze toren.
Van D2 naar B4 verslindt het dame van Alberto C. de loper van Rattenkoning.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar F4. Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de paard omver op B5.
Rattenkoning antwoordt door het pion van G3 naar G2 te zetten. Van F1 naar G2 verslindt het loper van Alberto C. de pion van Rattenkoning.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar F5. Een zuivere slag: het dame van Alberto C. slaat de pion omver op B6.
Het pion van Rattenkoning rukt op van F7 naar F6. Alberto C. zet schaak met het dame op B8.
Rattenkoning zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B4 dwingt het dame van Alberto C. Rattenkoning tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D8. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Rattenkoning antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan alberto C. schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar E7.
Van A5 naar D5 verslindt het dame van Alberto C. de pion van Rattenkoning.
Het pion van Rattenkoning rukt op van F4 naar F3. Een zuivere slag: het loper van Alberto C. slaat de pion omver op F3.
Rattenkoning zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Alberto C. het pion op B5. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar G4; dan het loper van Alberto C. neemt G2 in, F3 blijft achter.
Rattenkoning antwoordt door het toren van E7 naar E3 te zetten. Van F2 naar E3 verslindt het pion van Alberto C. de toren van Rattenkoning.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E7. Met vaste hand brengt Alberto C. het pion naar B6, terwijl het pion van Rattenkoning rukt op van G4 naar G3.
Van H2 naar G3 verslindt het pion van Alberto C. de pion van Rattenkoning.
Rattenkoning zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Schaak: Alberto C. trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar E8. Alberto C. zet schaak met het dame op D7.
Rattenkoning antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. Mat. Het dame van Alberto C. op F7 laat Rattenkoning geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.