Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.

onze held's pion landt op F3 en verslaat Zwerm's loper!

onze held valt voor Zwerm's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op F3 te landen.

Het dame van Zwerm bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Mat. Zwerm sluit het net en onze held valt op F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
4
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (4 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 26