Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Wandelend graf. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van D2 naar C1 en slaat de vijandelijke dame.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wandelend graf vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het loper van C1 naar D2. Wandelend graf zet schaak met het dame op C1.
Van D2 naar C1 verslindt het loper van onze held de dame van Wandelend graf.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F8. Door de pion op A3 te nemen, drijft onze held Wandelend graf in schaak.
Wandelend graf antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. Van H1 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het paard naar H5. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op H5.
Het pion van Wandelend graf rukt op van F5 naar F4. onze held zet schaak met het toren op G5.
Wandelend graf zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H5. Wandelend graf zet schaak met het paard op C2.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wandelend graf verliest een stuk aan onze held's lem.
Wandelend graf zet het paard van C2 naar A3 en slaat de loper van onze held omver.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. Schaak van Wandelend graf: het pion plant zich op D4.
Van C3 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Wandelend graf.
Het koning van Wandelend graf rukt op van H8 naar G7, terwijl onze held zet het koning van D4 naar E5. Wandelend graf zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H3; dan vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar F3. Het koning van onze held neemt D4 in, E5 blijft achter, en kort daarna wandelend graf antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar E3. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H7.
Schaak van Wandelend graf: het paard plant zich op C2.
onze held zet het koning van E3 naar F2; dan wandelend graf zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D7.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het loper naar C8. Het toren van onze held neemt C7 in, D7 blijft achter; dan wandelend graf antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op C2.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het loper naar A6, en met vaste hand brengt onze held het toren naar C6. Het loper van Wandelend graf rukt op van A6 naar D3.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B6.
Wandelend graf zet het loper op E2, elk veld in het oog houdend. Vanaf G6 dwingt het toren van onze held Wandelend graf tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar H5. Het toren van onze held neemt E6 in, G6 blijft achter, en kort daarna wandelend graf antwoordt door het loper van E2 naar D3 te zetten.
Van F2 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Wandelend graf.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G5, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar E7. Het koning van Wandelend graf rukt op van G5 naar G6, en onze held zet het koning van F3 naar F4.
Wandelend graf zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E1, en kort daarna vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F6.
Het toren van onze held neemt C1 in, E1 blijft achter; dan wandelend graf antwoordt door het loper van F5 naar D3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar E5. Het koning van Wandelend graf rukt op van F7 naar F8, terwijl onze held zet het koning van E5 naar E6.
Wandelend graf zet het loper op E2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6; dan vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar G8.
Het toren van onze held neemt B6 in, C6 blijft achter, en kort daarna wandelend graf antwoordt door het loper van E2 naar C4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6.
Wandelend graf zet schaak met het loper op F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6. Het loper van Wandelend graf rukt op van F7 naar D5, en onze held zet het koning van F6 naar G6.
Schaak van Wandelend graf: het loper plant zich op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en kort daarna vanuit het duister duwt Wandelend graf het loper naar D5. Het toren van onze held neemt D6 in, B6 blijft achter; dan wandelend graf antwoordt door het loper van D5 naar E4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G5. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar H6.
Het loper van Wandelend graf rukt op van E4 naar C2, terwijl onze held zet het koning van H6 naar G5. Wandelend graf zet het loper op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6; dan vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar G8. Het toren van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter, en kort daarna wandelend graf antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar A7. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het loper naar F7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F7.
Het koning van Wandelend graf rukt op van H8 naar H7. Vanaf E6 dwingt het koning van onze held Wandelend graf tot verdedigen.
Wandelend graf zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6, en kort daarna vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar G8.
Het toren van onze held neemt B7 in, A7 blijft achter; dan wandelend graf antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar G6.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 24 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.