Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.
Een wrede slag: Zombie's loper slaat onze held's dame op D1.
onze held valt voor Zombie's mat. De kerker vergeeft niet.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van F1 naar B5.
Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Zombie passeert het veld zonder het te zien.
Het loper van Zombie valt op D1 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E1 naar D1.
Een wrede klap: het loper van Zombie slaat de loper van onze held op B5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. De scherpte van Zombie valt op F1 en het is mat tegen onze held.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 8
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.