Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Putspin.
onze held's toren landt op E7 en verslaat Putspin's toren!
Schaakmat! onze held slaat Putspin omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.
Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar F6; dan het toren van onze held neemt A7 in, A4 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, terwijl het loper van Putspin rukt op van E6 naar F5.
onze held zet het pion van E2 naar E4, en putspin zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op F5.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7. Het paard van onze held neemt E6 in, D4 blijft achter; dan putspin antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op C7.
Schaak van Putspin: het toren plant zich op E7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Putspin zet schaak met het toren op D7.
onze held zet het koning van D1 naar C1. Putspin rukt op naar F5 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5; dan vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F4. Het toren van onze held neemt A4 in, A7 blijft achter, en kort daarna putspin antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten.
Van A4 naar C4 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.
Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G2, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar C3. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.
Het pion van Putspin rukt op van G4 naar G3; dan onze held zet het paard van B5 naar A7. Putspin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E3.
Vanuit het duister duwt Putspin het toren naar E7. Van E3 naar E7 verslindt het toren van onze held de toren van Putspin.
Putspin antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van E7 naar G7. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar B6, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar H7. Het koning van Putspin rukt op van H2 naar H1.
Door de pion op H4 te nemen, drijft onze held Putspin in schaak.
Putspin zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Vanaf G4 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Putspin.
Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F2. Het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het koning van F2 naar E2 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van A7 naar C8, en met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G6.
Het koning van Putspin rukt op van F3 naar E3. Van G6 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Putspin.
Putspin zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E6. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G5.
Het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter, en putspin antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van B5 naar B6, terwijl met kerkerlist brengt Putspin het koning naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B7. Het koning van Putspin rukt op van G4 naar G5.
Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.
Putspin zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar H4.
Het dame van onze held neemt F8 in, B8 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het koning van H4 naar H3 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van E6 naar G6, en met kerkerlist brengt Putspin het koning naar H2.
onze held levert het laatste mat vanaf H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 9 statistics
Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.