Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

Putspin zet zijn pion naar G4 en pakt onze dame.

Putspin valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3; dan met kerkerlist brengt Putspin het toren naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Het toren van Putspin rukt op van D6 naar D4. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D1 naar D4.

Putspin zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op F6 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het paard naar E5. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van F6 naar E5.

Putspin antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G4.

Een wrede klap: het pion van Putspin slaat de dame van onze held op G4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Putspin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar H3.

Een wrede klap: het loper van Putspin slaat de toren van onze held op H1.

Het loper van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter. Putspin antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van G2 naar H1.

Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Het koning van Putspin rukt op van F8 naar G7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E4.

Putspin zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar H5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.

Putspin antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van E4 naar C3. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar B5; dan het koning van Putspin rukt op van H7 naar G7. onze held zet het pion van B5 naar B6, en kort daarna putspin zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Putspin het pion naar D3, terwijl het paard van onze held neemt C3 in, D5 blijft achter.

Het pion van Putspin valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Op B1 promoveert Putspin en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op B1 te landen.

Het koning van Putspin rukt op van G7 naar H8. onze held zet het pion van B6 naar B7; dan putspin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar H7, en het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter. Putspin antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B4 naar B5.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6; dan het koning van Putspin rukt op van F6 naar E6.

onze held zet het pion van B6 naar B7, en kort daarna putspin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C8.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Putspin antwoordt door het koning van F7 naar E7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van B1 naar B6. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F7.

Mat. Het dame van onze held op B7 laat Putspin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 18
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9