Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van F5 naar G5 en slaat de vijandelijke pion.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D2 naar C3.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6, en het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Vleermuis rukt op van F8 naar G7. onze held zet het koning van F5 naar E6, en kort daarna vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E6 naar D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D7.
onze held zet het pion van C3 naar C4; dan vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Het pion van Vleermuis valt op G5 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt F3 in, E3 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten. onze held slaat de pion op B5 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4.
Een wrede klap: het koning van Vleermuis slaat de pion van onze held op B5.
onze held zet het koning van E4 naar F5, en kort daarna vleermuis zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B5, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D7, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van B3 naar C4.
onze held zet het koning van D7 naar C7; dan vleermuis zet het koning op C3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C2, en het koning van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C2 naar B3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B6 naar A5.
Het koning van Vleermuis valt op A3 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5; dan het koning van Vleermuis rukt op van A3 naar B3. onze held zet het koning van B5 naar C5, en kort daarna vleermuis zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A1. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.