Strijdkroniek

Alfonso M. zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Alfonso M. antwoordt met woede: de toren springt van H1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert Alfonso M. schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het toren van Alfonso M. slaat de toren omver op H6.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Schaak: Alfonso M. trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. Alfonso M. zet schaak met het dame op F7.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar D8. Mat. Het toren van Alfonso M. op H8 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 s
Moves
7
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (7 moves) lasted longer than 2% of the games on this floor.

More from floor 4