Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gelatine uit op verdieping 7.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van D2 naar E2 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Gelatine claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Gelatine zet schaak met het toren op E4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het toren van Gelatine bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E2 te landen.
Gelatine zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Gelatine zet schaak met het pion op C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het pion van Gelatine bereikt B5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B5.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het pion van Gelatine rukt op van B4 naar B3. onze held zet het toren van A4 naar A1; dan gelatine zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Schaak van Gelatine: het loper plant zich op D8.
Het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar C7. onze held zet schaak met het toren op E3.
Het paard van Gelatine rukt op van G8 naar E7. onze held zet het koning van B5 naar A6, en kort daarna gelatine zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G3. Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar G5, terwijl het koning van onze held neemt B7 in, A6 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het loper van C7 naar D8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van G3 naar H3. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H1. Het paard van Gelatine bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B7 naar A6. Schaak van Gelatine: het paard plant zich op B4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A7. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H6.
Het paard van Gelatine bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar A6, en kort daarna met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar C8. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Gelatine tot verdedigen.
Het koning van Gelatine rukt op van E7 naar E6. onze held zet het toren van H7 naar H8, en kort daarna gelatine zet het loper op E7, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H8 naar C8.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar E5, terwijl het toren van onze held neemt G8 in, C8 blijft achter. Gelatine antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G8 naar G5.
Een wrede klap: het loper van Gelatine slaat de toren van onze held op G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en kort daarna het loper van Gelatine rukt op van G5 naar H6. onze held zet het koning van B5 naar C5; dan gelatine zet het paard op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Het loper van Gelatine bereikt F8 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C3 in, B4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het loper van F8 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het koning van Gelatine rukt op van D6 naar C7.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F3 te landen.
Gelatine zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Gelatine zet schaak met het loper op C1.
Het koning van onze held neemt D3 in, E3 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van C6 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C2.
Met kerkerlist brengt Gelatine het loper naar B2. onze held claimt de vijandelijke loper door op B2 te landen.
Het koning van Gelatine rukt op van C5 naar D4. onze held zet het koning van B2 naar C2; dan gelatine zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Gelatine het koning naar E3, en het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar D1. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar F4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het koning van Gelatine rukt op van F4 naar E5. onze held zet het koning van D2 naar D3.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Gelatine.
Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.