Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rattenkoning. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's paard landt op E2 en verslaat Rattenkoning's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op G3.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D5. Van A1 naar A4 verslindt het toren van onze held de loper van Rattenkoning.

Schaak van Rattenkoning: het toren plant zich op E5.

onze held zet het koning van E1 naar D1, terwijl rattenkoning zet het toren op E2, elk veld in het oog houdend. Van G1 naar E2 verslindt het paard van onze held de toren van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar E7; dan het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het koning van E7 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar H4.

Rattenkoning zet schaak met het paard op D4.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op D4.

Het pion van Rattenkoning rukt op van B6 naar B5. Door de pion op B5 te nemen, drijft onze held Rattenkoning in schaak.

Rattenkoning zet het koning op C5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het pion naar G6, en kort daarna het toren van onze held neemt H7 in, H4 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar E2.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D6. Van H7 naar F7 verslindt het toren van onze held de pion van Rattenkoning.

Het koning van Rattenkoning rukt op van C5 naar C6. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op F6.

Rattenkoning zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Van F6 naar G6 verslindt het toren van onze held de pion van Rattenkoning.

Schaak van Rattenkoning: het pion plant zich op D3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D3.

Rattenkoning antwoordt door het koning van D5 naar C5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het pion van Rattenkoning rukt op van D5 naar D4. onze held zet het toren van G6 naar A6, en rattenkoning zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar E5, en kort daarna het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rattenkoning antwoordt door het koning van E5 naar D5 te zetten. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E5. onze held levert het laatste mat vanaf G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 10