Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E4 naar F5 en slaat de vijandelijke toren.
Schaakmat. Zwerm verslaat onze held op deze verdieping.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar D3.
Het toren van Zwerm rukt op van C4 naar C6. onze held claimt de vijandelijke paard door op E4 te landen.
Zwerm zet het paard op B7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van E4 naar F5.
Vanuit het duister duwt Zwerm het dame naar A4, terwijl het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter. Het loper van Zwerm valt op H1 en rukt de toren van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Zwerm het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G1.
Schaak van Zwerm: het toren plant zich op C1.
onze held zet het koning van G1 naar H2; dan zwerm zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4.
Het dame van Zwerm bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G3 in, H2 blijft achter. Schaak van Zwerm: het dame plant zich op B3.
onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar H4, en kort daarna met kerkerlist brengt Zwerm het loper naar F3. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G3; dan het dame van Zwerm rukt op van B3 naar A2.
onze held zet het loper van F5 naar H3, en kort daarna zwerm zet het pion op D3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5.
Zwerm zet schaak met het dame op F2.
Het paard van onze held neemt G3 in, F5 blijft achter. Het toren van Zwerm bereikt C4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het loper over het bord, van H3 naar G4. Na het omverwerpen van de loper op G4 bedreigt Zwerm de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op H2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 8
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.