Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.

onze held antwoordt met woede: de loper springt van F1 naar D3 en slaat de vijandelijke pion.

Schaakmat. Zwerm verslaat onze held op deze verdieping.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van F1 naar D3.

Zwerm zet schaak met het dame op G3.

onze held zet het koning van E1 naar F1. Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Zwerm de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Mat. Zwerm sluit het net en onze held valt op F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 26