Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Wandelend graf.
Een wrede slag: Wandelend graf's paard slaat onze held's dame op A1.
Schaakmat! onze held slaat Wandelend graf omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het loper van onze held neemt D2 in, C1 blijft achter. Wandelend graf zet het dame van C3 naar A1 en slaat de toren van onze held omver.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de dame omver op A1.
Wandelend graf slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1. Wandelend graf zet het paard van C2 naar A1 en slaat de dame van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Wandelend graf in verwarring achter.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wandelend graf verliest een stuk aan onze held's lem.
Wandelend graf zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het paard naar E4, en kort daarna het paard van onze held neemt E5 in, F3 blijft achter.
Wandelend graf zet schaak met het paard op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Wandelend graf het loper naar A8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F1.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wandelend graf verdwijnt spoorloos.
Het loper van Wandelend graf rukt op van A8 naar C6. Van F1 naar F5 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.
Wandelend graf zet het loper op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G5; dan vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar E7.
onze held zet schaak met het toren op G7.
Wandelend graf antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Vanaf G8 dwingt het toren van onze held Wandelend graf tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar C7. Van G8 naar A8 verslindt het toren van onze held de loper van Wandelend graf.
Het pion van Wandelend graf rukt op van D5 naar D4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D3.
Wandelend graf zet het paard op C1, elk veld in het oog houdend. Van D3 naar C1 verslindt het paard van onze held de paard van Wandelend graf.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar C6, en het paard van onze held neemt B3 in, C1 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.
onze held zet schaak met het toren op C8.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar B7, en met vaste hand brengt onze held het toren naar H8. Het koning van Wandelend graf rukt op van B7 naar A7.
Wandelend graf valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.