Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Donkere fee. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's loper landt op G6 en verslaat Donkere fee's dame!

Schaakmat! onze held slaat Donkere fee omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2, terwijl met kerkerlist brengt Donkere fee het toren naar C2. Van G1 naar F3 verslindt het paard van onze held de loper van Donkere fee.

Het pion van Donkere fee rukt op van A5 naar A4. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Donkere fee tot verdedigen.

Donkere fee zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar D4 verslindt het paard van onze held de pion van Donkere fee.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het toren naar B2; dan het paard van onze held neemt F3 in, D4 blijft achter. Donkere fee antwoordt door het toren van B2 naar B1 te zetten.

Vanaf E5 dwingt het paard van onze held Donkere fee tot verdedigen.

Donkere fee zet het toren van C5 naar E5 en slaat de paard van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het dame van Donkere fee rukt op van G6 naar F5. onze held zet het loper van F1 naar G2.

Donkere fee slaat de dame op D1 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op D1.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het pion naar A3, en kort daarna het loper van onze held neemt F3 in, G2 blijft achter. Donkere fee zet het toren van E5 naar E2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op E2.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C3, en het dame van Donkere fee rukt op van F5 naar G6.

onze held zet het loper van E2 naar H5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Donkere fee verliest een stuk aan onze held's lem.

Donkere fee zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Door de dame op G6 te nemen, drijft onze held Donkere fee in schaak.

Donkere fee zet het koning van F7 naar G6 en slaat de loper van onze held omver.

Het loper van onze held neemt A1 in, C3 blijft achter, en kort daarna donkere fee antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van H8 naar H4.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar F5, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar D4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Donkere fee verdwijnt spoorloos.

Het pion van Donkere fee rukt op van E6 naar E5. Van D4 naar B4 verslindt het toren van onze held de pion van Donkere fee.

Donkere fee zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B2. Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar G4.

Van B2 naar A2 verslindt het toren van onze held de pion van Donkere fee.

Donkere fee antwoordt door het koning van G4 naar H3 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van A2 naar A6, en met kerkerlist brengt Donkere fee het pion naar E4.

Van A6 naar B6 verslindt het toren van onze held de pion van Donkere fee.

Het pion van Donkere fee rukt op van E6 naar E5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Donkere fee zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar G2.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.

Donkere fee antwoordt door het koning van G2 naar H3 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van B6 naar G6, terwijl met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar H2.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op G7.

Het koning van Donkere fee rukt op van H2 naar G2; dan onze held zet het koning van E3 naar E2. Donkere fee zet het koning op H3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar H2. Vanaf H7 dwingt het toren van onze held Donkere fee tot verdedigen.

Donkere fee antwoordt door het koning van H2 naar G1 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar D4 te brengen.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar F1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
29 / 16
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 23 statistics

Against Donkere fee, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 23