Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rattenkoning uit op verdieping 10.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op B4.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rattenkoning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Rattenkoning passeert het veld zonder het te zien.

Schaak van Rattenkoning: het pion plant zich op C2.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het toren van Rattenkoning rukt op van D7 naar B7, en kort daarna onze held zet het koning van E2 naar D3.

Rattenkoning zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D3 naar C2.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rattenkoning verdwijnt spoorloos.

Schaak van Rattenkoning: het toren plant zich op C7.

Het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter; dan rattenkoning antwoordt door het toren van C7 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van B3 naar B4.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het toren naar E5. onze held claimt de vijandelijke paard door op A4 te landen.

Het toren van Rattenkoning rukt op van E5 naar E2.

Noch onze held noch Rattenkoning claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 10