Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H5.

Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Het toren van Zombie rukt op van B5 naar B6. onze held zet het paard van B1 naar C3. Zombie slaat de loper op F1 en zet onze held schaak.

Van E1 naar F1 verslindt het koning van onze held de toren van Zombie.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar D4; dan het paard van onze held neemt D5 in, C3 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van B6 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar B6.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar C6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op D7.

Zombie rukt op naar D7 en claimt onze paard.

onze held zet het loper van C1 naar A3, en zombie zet het toren op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4.

Zombie rukt op naar C3 en claimt onze pion.

Het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van D5 naar E5 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op G4.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar D8. Van G4 naar H5 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Zombie zet het toren van E5 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op H5.

Zombie zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op H6 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C7; dan het toren van onze held neemt H8 in, H6 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A4. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Het koning van Zombie rukt op van C8 naar B8. Van A3 naar E7 verslindt het loper van onze held de pion van Zombie.

Zombie zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D8.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A3. Door de pion op B6 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

Zombie antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van B6 naar D4. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar C7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Zombie rukt op van C7 naar B7. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl zombie zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C7.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Zombie antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Van D1 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Zombie.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G5, terwijl het koning van Zombie rukt op van D6 naar E6.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A6 te brengen.

Zombie zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 12