Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F2.

Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Zombie antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Van H1 naar H5 verslindt het toren van onze held de pion van Zombie.

Zombie zet het loper van G4 naar H5 en slaat de toren van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F3, terwijl het paard van Zombie rukt op van A7 naar C6. onze held zet het paard van F3 naar D4, en zombie zet het toren op F2, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.

Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt B3 in, B2 blijft achter. Zombie zet het paard van C6 naar D4 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A4.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Zombie rukt op naar E2 en claimt onze pion.

Van D1 naar E2 verslindt het dame van onze held de paard van Zombie.

Het pion van Zombie rukt op van E7 naar E5. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

Zombie zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van E5 naar H5 verslindt het dame van onze held de loper van Zombie.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H6.

Zombie antwoordt door het loper van D7 naar C6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar D7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G5.

Het pion van Zombie rukt op van D5 naar D4, en onze held zet het pion van G5 naar G6. Zombie zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar A7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Zombie antwoordt door het loper van D7 naar H3 te zetten. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op H3.

Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar A5, en met vaste hand brengt onze held het loper naar B2. Het pion van Zombie rukt op van D4 naar D3.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Zombie zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H6; dan vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Zombie antwoordt door het koning van B7 naar A6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van G7 naar G6. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar A7.

Door de pion op B6 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

Het koning van Zombie rukt op van A7 naar A8. Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

Zombie zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op H7.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B8. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Zombie geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 12