Strijdkroniek

In de diepten van Afgrond staat onze held oog in oog met Succubus.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op F4.

Succubus valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B1 naar A3 verslindt het paard van onze held de pion van Succubus.

Succubus antwoordt door het toren van E5 naar E3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op E3.

Met kerkerlist brengt Succubus het dame naar F4. Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de dame van Succubus.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Succubus in verwarring achter.

Het pion van Succubus rukt op van E6 naar E5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Succubus zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Succubus.

Succubus zet het loper van F8 naar A3 en slaat de paard van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op A3.

Succubus antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Met kerkerlist brengt Succubus het paard naar H6.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.

Het koning van Succubus rukt op van D7 naar E6. Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Succubus in schaak.

Succubus zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8, en kort daarna vanuit het duister duwt Succubus het paard naar G8.

Het loper van onze held neemt C5 in, F8 blijft achter; dan succubus antwoordt door het pion van H7 naar H5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.

Met kerkerlist brengt Succubus het pion naar D3. Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Succubus.

Succubus zet het pion van G6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.

Succubus zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G5; dan vanuit het duister duwt Succubus het koning naar D7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op G8.

Succubus antwoordt door het koning van D7 naar E6 te zetten. Vanaf G6 dwingt het toren van onze held Succubus tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Succubus het koning naar F7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar G2. Het koning van Succubus rukt op van F7 naar E8.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Succubus vlucht van het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
28 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 64 statistics

Against Succubus, heroes have won 30% of 10 finished games (3 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 4 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 64