Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Skelet. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Skelet's koning slaat onze held's dame op C8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Skelet trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en het toren van Skelet rukt op van B4 naar H4.

onze held zet het pion van D2 naar D3. Skelet rukt op naar H2 en claimt onze pion.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar D8; dan het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Skelet antwoordt door het toren van H2 naar H8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar H4. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar D7.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G6.

Het toren van Skelet rukt op van H8 naar B8. onze held zet het loper van C1 naar F4, en skelet zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Vanuit het duister duwt Skelet het paard naar B4, en kort daarna het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Skelet antwoordt door het paard van B4 naar A2 te zetten.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de paard omver op A2.

Met kerkerlist brengt Skelet het toren naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Skelet.

Het koning van Skelet rukt op van D7 naar C8. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op B6.

Skelet zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Van B6 naar C7 verslindt het pion van onze held de pion van Skelet.

Vanuit het duister duwt Skelet het pion naar F5. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Skelet rukt op naar C8 en claimt onze dame.

onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3. Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar B7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar C2.

Het koning van Skelet rukt op van B7 naar A8, en onze held zet het toren van C2 naar C5. Skelet zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Door de pion op A5 te nemen, drijft onze held Skelet in schaak.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar B7. Van A5 naar F5 verslindt het toren van onze held de pion van Skelet.

Skelet antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van F5 naar F7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Skelet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 11