Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.

onze held's toren landt op H7 en verslaat Zwerm's paard!

Schaakmat! onze held slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H1 naar H7.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Zwerm in verwarring achter.

Met kerkerlist brengt Zwerm het dame naar E6. onze held zet schaak met het dame op H5.

Het toren van Zwerm rukt op van F6 naar G6.

Zwerm valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 57 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 26