Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.

onze held's loper landt op G5 en verslaat Zwerm's toren!

Schaakmat! onze held slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Zwerm zet het dame op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.

Vanuit het duister duwt Zwerm het toren naar C5, terwijl het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zwerm.

Zwerm antwoordt door het toren van E5 naar G5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van E3 naar G5.

Het toren van Zwerm bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het pion van Zwerm rukt op van E7 naar E6.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van G5 naar F6.

Zwerm zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Zwerm het koning naar F7. Het loper van onze held neemt D4 in, F6 blijft achter, terwijl zwerm antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Zwerm het dame naar D5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D3.

Het dame van Zwerm bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D3 naar C4, en zwerm zet het pion op H5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C5 naar D6.

Vanuit het duister duwt Zwerm het pion naar C5. Het pion van onze held neemt D7 in, D6 blijft achter. Het dame van Zwerm bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zwerm verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Zwerm het dame naar C7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B6; dan het dame van Zwerm rukt op van C7 naar C2.

De pion van onze held kroont op D8 en wordt een dame.

Zwerm zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op D7.

Vanuit het duister duwt Zwerm het koning naar G8. onze held slaat de pion op E6 en zet Zwerm schaak.

Zwerm antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Met kerkerlist brengt Zwerm het koning naar H6. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E3.