Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Putspin op verdieping 9.

onze held's koning landt op E3 en verslaat Putspin's toren!

Schaakmat! onze held slaat Putspin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3. Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Putspin antwoordt door het loper van F7 naar B3 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G5 naar F3. Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5. Het toren van Putspin bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar D2; dan putspin zet het toren op E3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op E3 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E5 naar G6.

Putspin antwoordt door het pion van A4 naar A3 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G6 naar F4. Met kerkerlist brengt Putspin het loper naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4; dan het pion van Putspin rukt op van B7 naar B5. onze held zet het koning van E4 naar E5, en kort daarna putspin zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van A2 naar B3.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Putspin verdwijnt spoorloos.

Schaak van Putspin: het pion plant zich op D6.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Putspin antwoordt door het toren van C7 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar C1. Met kerkerlist brengt Putspin het pion naar H4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het loper van Putspin valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het koning van D6 naar C6, terwijl putspin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke toren door op B7 te landen.

Vanuit het duister duwt Putspin het loper naar A4. Het koning van onze held neemt B6 in, B7 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het loper van A4 naar C2 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke loper door op C2 te landen.

Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B6 naar B5.

Het koning van Putspin rukt op van D7 naar D8, en kort daarna onze held zet het toren van C2 naar H2. Putspin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H2 naar H4.

Vanuit het duister duwt Putspin het koning naar F7. Het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter, en putspin antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar F8. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Het koning van Putspin rukt op van F8 naar G7; dan onze held zet het toren van H8 naar A8. Putspin zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D6, en vanuit het duister duwt Putspin het koning naar G7. Het koning van onze held neemt E5 in, D6 blijft achter, terwijl putspin antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F5. Met kerkerlist brengt Putspin het koning naar H7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar G5.

Het koning van Putspin rukt op van H7 naar G7. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Putspin tot verdedigen.

Putspin zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6, terwijl vanuit het duister duwt Putspin het koning naar H8.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Putspin, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9