Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rattenkoning uit op verdieping 10.
onze held's loper landt op D3 en verslaat Rattenkoning's toren!
Schaakmat! onze held slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het dame van D1 naar A4, en kort daarna rattenkoning zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A4 naar E4.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar D5, terwijl het dame van onze held neemt G6 in, E4 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar H5.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Het loper van Rattenkoning rukt op van G5 naar F4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van G6 naar G4.
Rattenkoning zet schaak met het loper op D2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het toren naar D3. onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van F1 naar D3.
Rattenkoning antwoordt door het paard van C7 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op F3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het paard naar G5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H5; dan het paard van Rattenkoning rukt op van G5 naar H3.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H3 te landen.
Rattenkoning zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A4.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar F4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E4 te brengen.
Rattenkoning antwoordt door het loper van F4 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van H3 naar H6.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar B5. Het pion van Rattenkoning valt op B5 en rukt de loper van onze held weg.
onze held zet het toren van H1 naar G1; dan rattenkoning zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op G8.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D7. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Rattenkoning tot verdedigen.
Rattenkoning antwoordt door het loper van E5 naar G7 te zetten. onze held slaat de loper op G7 en zet Rattenkoning schaak.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F6; dan het koning van Rattenkoning rukt op van C6 naar B6.
onze held slaat de pion op D6 en zet Rattenkoning schaak.
Rattenkoning zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar B7. onze held slaat de pion op B5 en zet Rattenkoning schaak.
Rattenkoning antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten. Vanaf G7 dwingt het toren van onze held Rattenkoning tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 10 statistics
Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.