Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Gewonde duivel. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E4.

Gewonde duivel valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Gewonde duivel het paard naar D4. Van H1 naar H6 verslindt het toren van onze held de pion van Gewonde duivel.

Gewonde duivel slaat de pion op C2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op C2.

Gewonde duivel zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van C2 naar E4 verslindt het dame van onze held de dame van Gewonde duivel.

Gewonde duivel slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op F2.

Gewonde duivel antwoordt door het koning van E7 naar E8 te zetten. Van H6 naar H7 verslindt het toren van onze held de pion van Gewonde duivel.

Met kerkerlist brengt Gewonde duivel het pion naar F5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 66 statistics

Against Gewonde duivel, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 66