Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Gewonde duivel uit op verdieping 66.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G3.
Gewonde duivel valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op G3 te landen.
Het loper van Gewonde duivel rukt op van G4 naar E2. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar E2.
Gewonde duivel zet het loper op E3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Gewonde duivel het koning naar F8, en het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Gewonde duivel antwoordt door het paard van F5 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Gewonde duivel het pion naar F5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Gewonde duivel in verwarring achter.
Het pion van Gewonde duivel rukt op van E6 naar E5.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Gewonde duivel vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 66 statistics
Against Gewonde duivel, heroes have won 20% of 20 finished games (4 wins, 16 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.