Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Wandelend graf.
onze held's koning landt op D1 en verslaat Wandelend graf's dame!
Schaakmat! onze held slaat Wandelend graf omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Wandelend graf.
Het paard van Wandelend graf bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op F3.
Wandelend graf rukt op naar A1 en claimt onze toren.
Het paard van onze held neemt D2 in, B1 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het pion van A3 naar A2 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het dame naar B1. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2. Wandelend graf slaat de dame op D1 en zet onze held schaak.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op D1.
De pion van Wandelend graf kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.
Van B3 naar A1 verslindt het paard van onze held de paard van Wandelend graf.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar D6; dan het toren van onze held neemt G1 in, H1 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar B4.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar H5. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Wandelend graf in schaak.
Het koning van Wandelend graf rukt op van F8 naar E8. onze held zet het paard van A1 naar B3, en wandelend graf zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op F4.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar F7, en kort daarna het loper van onze held neemt E3 in, F4 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar F8. Van D4 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Wandelend graf.
Het pion van Wandelend graf rukt op van B7 naar B6. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.
Wandelend graf zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar H4 verslindt het paard van onze held de pion van Wandelend graf.
Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar E8; dan het paard van onze held neemt D4 in, B5 blijft achter. Wandelend graf antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D4 naar F3.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar E6. onze held zet schaak met het toren op E1.
Het koning van Wandelend graf rukt op van E6 naar D5. onze held zet het paard van F3 naar G5, en wandelend graf zet het pion op H6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F7. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar C6, en kort daarna het loper van onze held neemt D4 in, B6 blijft achter.
Wandelend graf antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar B4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en het koning van Wandelend graf rukt op van B4 naar A4. onze held zet het paard van F7 naar D6, terwijl wandelend graf zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar A5; dan het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter.
Wandelend graf antwoordt door het koning van A5 naar B4 te zetten. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar H5. Vanaf F5 dwingt het paard van onze held Wandelend graf tot verdedigen.
Het koning van Wandelend graf rukt op van B4 naar B3. onze held zet het koning van D1 naar D2, en wandelend graf zet het koning op A2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C1. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar B3. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Wandelend graf tot verdedigen.
Wandelend graf antwoordt door het koning van B3 naar A4 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.