Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Beenboogschutter op verdieping 15.
onze held's pion landt op B3 en verslaat Beenboogschutter's dame!
Schaakmat! onze held slaat Beenboogschutter omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van C1 naar G5.
Beenboogschutter antwoordt door het dame van A6 naar A4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op G3 te landen.
Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het dame naar B3. onze held slaat de vijandelijke dame: het pion springt van C2 naar B3.
Het loper van Beenboogschutter rukt op van B5 naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Beenboogschutter zet het loper op G2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H2. Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het loper naar E4, terwijl het loper van onze held neemt E3 in, G5 blijft achter.
Het loper van Beenboogschutter valt op B1 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar A7.
Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en kort daarna het pion van Beenboogschutter rukt op van B4 naar B3.
onze held zet het paard van E2 naar C3; dan beenboogschutter zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1.
Het loper van Beenboogschutter bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Beenboogschutter antwoordt door het loper van G4 naar F5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van H2 naar H1.
Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het loper naar D3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2; dan het loper van Beenboogschutter rukt op van D3 naar C2.
onze held zet het paard van C3 naar D5, en kort daarna beenboogschutter zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B2 naar B3.
Een wrede klap: het loper van Beenboogschutter slaat de toren van onze held op H1.
Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter. Beenboogschutter antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C5 naar D6.
Na het omverwerpen van de paard op D5 bedreigt Beenboogschutter de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en kort daarna het loper van Beenboogschutter rukt op van D5 naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D6 naar E7.
Beenboogschutter zet het loper op F7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het koning naar B7, en het loper van onze held neemt E3 in, A7 blijft achter.
Beenboogschutter antwoordt door het koning van B7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C5. Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het pion naar G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6; dan het pion van Beenboogschutter rukt op van E5 naar E4. onze held zet het koning van D6 naar C5, en kort daarna beenboogschutter zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het koning naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Beenboogschutter antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar C5. Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het pion naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en kort daarna het koning van Beenboogschutter rukt op van C7 naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar F6.
Beenboogschutter zet het loper op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het koning naar C6, en het loper van onze held neemt A3 in, C5 blijft achter.
Beenboogschutter antwoordt door het loper van E8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Schaak van Beenboogschutter: het loper plant zich op E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5; dan het loper van Beenboogschutter rukt op van E6 naar C8. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Beenboogschutter zet het loper op D7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G6.
Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het koning naar B5. Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Beenboogschutter tot verdedigen.
Beenboogschutter antwoordt door het koning van B5 naar A5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D3 naar D7.
Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het koning van Beenboogschutter rukt op van B6 naar A6.
onze held zet het pion van F4 naar F5; dan beenboogschutter zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F6.
Vanuit het duister duwt Beenboogschutter het koning naar A6, en het pion van onze held neemt F7 in, F6 blijft achter. Beenboogschutter antwoordt door het koning van A6 naar A5 te zetten.
De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Beenboogschutter het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8; dan het koning van Beenboogschutter rukt op van B6 naar A5.
onze held zet het dame van D7 naar B7, en kort daarna beenboogschutter zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Beenboogschutter geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 11
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Beenboogschutter, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.