Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat Daniel C. oog in oog met Skelet.

Daniel C.'s paard landt op D4 en verslaat Skelet's toren!

Schaakmat! Daniel C. slaat Skelet omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar B3 verslindt het pion van Daniel C. de pion van Skelet.

Sluipmodus. De valstrik van Daniel C. laat Skelet in verwarring achter.

Met kerkerlist brengt Skelet het pion naar C4, terwijl met vaste hand brengt Daniel C. het paard naar F3. Het loper van Skelet rukt op van C7 naar B8, en daniel C. zet het paard van F3 naar H4.

Skelet zet het toren op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het paard op F5, en kort daarna vanuit het duister duwt Skelet het toren naar G5.

Het paard van Daniel C. neemt D4 in, F5 blijft achter. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Skelet verdwijnt spoorloos.

Skelet antwoordt door het toren van G5 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van Daniel C. slaat de toren omver op E6.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar E7. Van E6 naar G7 verslindt het paard van Daniel C. de pion van Skelet.

Het toren van Skelet rukt op van G4 naar D4. Daniel C. zet schaak met het paard op F5.

Skelet zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Van F5 naar D4 verslindt het paard van Daniel C. de toren van Skelet.

Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F8. Een zuivere slag: het paard van Daniel C. slaat de pion omver op C6.

Skelet antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten. Van C6 naar B8 verslindt het paard van Daniel C. de loper van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het paard naar D5. Een zuivere slag: het paard van Daniel C. slaat de paard omver op A6.

Het paard van Skelet rukt op van D5 naar E3. Van F2 naar E3 verslindt het pion van Daniel C. de paard van Skelet.

Skelet zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het paard op C5. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar F6.

Van C5 naar A4 verslindt het paard van Daniel C. de pion van Skelet.

Skelet antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten. Daniel C. schuift het pion over het bord, van D2 naar D4, en met kerkerlist brengt Skelet het koning naar F8.

Met vaste hand brengt Daniel C. het pion naar D5, terwijl het koning van Skelet rukt op van F8 naar F7. Daniel C. zet het pion van D5 naar D6.

Skelet zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst Daniel C. het pion op D7. Vanuit het duister duwt Skelet het koning naar H7.

Promotie: op D8 verandert Daniel C. een pion in een dame.

Skelet antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten. Van E3 naar F4 verslindt het pion van Daniel C. de pion van Skelet.

Met kerkerlist brengt Skelet het koning naar G6. Schaak: Daniel C. trekt het net aan door het dame naar G5 te brengen.

Het koning van Skelet rukt op van G6 naar H7. Daniel C. zet schaak met het dame op D7.

Skelet zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van Daniel C. op D8 laat Skelet geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11