Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Voorouderlijke draak uit op verdieping 98.

onze held's toren landt op A3 en verslaat Voorouderlijke draak's dame!

onze held valt voor Voorouderlijke draak's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke dame door op A3 te landen.

Voorouderlijke draak antwoordt door het loper van A7 naar D4 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar H3. Met kerkerlist brengt Voorouderlijke draak het koning naar F8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3. Het toren van Voorouderlijke draak valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar E4.

Voorouderlijke draak zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Het toren van Voorouderlijke draak valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.

Het paard van onze held neemt F4 in, H3 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Voorouderlijke draak slaat de paard van onze held op F4.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1, en kort daarna met kerkerlist brengt Voorouderlijke draak het pion naar C2. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1.

Schaak van Voorouderlijke draak: het loper plant zich op C3.

onze held zet het koning van E1 naar F1. Het loper van Voorouderlijke draak valt op A1 en rukt de toren van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Het loper van Voorouderlijke draak bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.

Voorouderlijke draak antwoordt door het loper van D4 naar C5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar G2. Met kerkerlist brengt Voorouderlijke draak het toren naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1. Op C1 promoveert Voorouderlijke draak en wint een versterkend dame.

onze held zet het koning van F1 naar E2. Schaak van Voorouderlijke draak: het dame plant zich op C2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Voorouderlijke draak zet schaak met het dame op E2.

onze held slaat de vijandelijke dame: het koning springt van E1 naar E2.

Voorouderlijke draak antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D2. Met kerkerlist brengt Voorouderlijke draak het paard naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2; dan het pion van Voorouderlijke draak rukt op van F4 naar F3. onze held zet het koning van C2 naar D2.

Het paard van Voorouderlijke draak bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Schaak van Voorouderlijke draak: het pion plant zich op F2.

Het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Voorouderlijke draak.

Voorouderlijke draak zet schaak met het koning op H8.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1. Met kerkerlist brengt Voorouderlijke draak het paard naar D4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D1.

Mat. Voorouderlijke draak sluit het net en onze held valt op F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 98 statistics

Against Voorouderlijke draak, heroes have won 12% of 17 finished games (2 wins, 14 losses, 1 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 98