Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rattenkoning op verdieping 10.

onze held's toren landt op H1 en verslaat Rattenkoning's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van A1 naar A4.

Het pion van Rattenkoning bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Het pion van Rattenkoning valt op H2 en rukt de pion van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar F8, terwijl het toren van onze held neemt C1 in, A1 blijft achter.

Het paard van Rattenkoning bereikt C3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar D3; dan met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar B5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C2 te landen.

Op H1 promoveert Rattenkoning en wint een versterkend toren.

onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van C1 naar H1.

Rattenkoning zet het paard op A4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H4. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het paard naar C3.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van H4 naar B4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het paard van C3 naar B1 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op B1 te landen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar D5; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar D1. Het toren van Rattenkoning rukt op van D7 naar D8, en kort daarna onze held zet het koning van C2 naar C3.

Rattenkoning zet schaak met het pion op D4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D1 naar D4.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar A3. onze held slaat de toren op D8 en zet Rattenkoning schaak.

Rattenkoning antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D8 naar D3. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.

Het loper van Rattenkoning rukt op van A3 naar D6; dan onze held zet het toren van D3 naar G3. Rattenkoning zet het pion op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5, en vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar D3 te brengen.

Rattenkoning antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het loper naar B8; dan met vaste hand brengt onze held het toren naar D8.

Het loper van Rattenkoning rukt op van B8 naar D6. onze held slaat de loper op D6 en zet Rattenkoning schaak.

Rattenkoning zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op D5.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar F4. Het toren van onze held neemt D7 in, D5 blijft achter, en rattenkoning antwoordt door het koning van F4 naar F3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D7 naar F7.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar F6; dan het koning van Rattenkoning rukt op van E4 naar F4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van F6 naar G6.

Rattenkoning zet het koning op E3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F6. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rattenkoning verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D4, en kort daarna het toren van onze held neemt F5 in, F6 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het koning van D4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D5.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E2. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E5 te brengen.

Het koning van Rattenkoning rukt op van E2 naar F2. onze held zet het toren van E5 naar E4, terwijl rattenkoning zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5, en vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar F2. Het koning van onze held neemt F5 in, E5 blijft achter.

Rattenkoning antwoordt door het koning van F2 naar F1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar E3. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar G2; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.

Het koning van Rattenkoning rukt op van G2 naar F2. onze held zet het koning van F4 naar E4, en rattenkoning zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3, terwijl vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar G1. Het toren van onze held neemt E2 in, E3 blijft achter.

Rattenkoning antwoordt door het koning van G1 naar H1 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar G3. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar G1.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 10