Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

Zombie zet zijn loper naar H5 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Zombie.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Zombie de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.

Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het paard van Zombie rukt op van B7 naar C5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar B5.

Zombie zet het pion op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar A4. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van B5 naar A7.

Het paard van Zombie bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3, en kort daarna met kerkerlist brengt Zombie het toren naar A5. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E3 naar E4.

Het koning van Zombie rukt op van E8 naar F8. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.

Het loper van Zombie valt op H5 en rukt de dame van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Schaak van Zombie: het pion plant zich op D5.

Het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.

Zombie antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A7 naar C6. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar A8.

onze held slaat de pion op E7 en zet Zombie schaak.

Het koning van Zombie rukt op van G8 naar H8; dan onze held zet het toren van A1 naar B1. Zombie zet het loper op E2, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke loper door op E2 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E2 naar H5.

Zombie antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar D5. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar H8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar F6.

Het koning van Zombie rukt op van H8 naar H7, en kort daarna onze held zet het toren van B1 naar F1. Zombie zet het toren op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B4. Zombie zet schaak met het toren op D5.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D5 te landen.

Zombie antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar H7.

De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.

Noch onze held noch Zombie claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 12