Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.
Zombie zet zijn paard van E7 naar D5 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Zombie antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar G6.
onze held claimt de vijandelijke loper door op G4 te landen.
Het toren van Zombie rukt op van G6 naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G4 naar H5.
Na het omverwerpen van de loper op F1 bedreigt Zombie de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op F1 te landen.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar B4, en het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Zombie antwoordt door het toren van B4 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar E5.
Het pion van Zombie rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Zombie zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D2. Vanuit het duister duwt Zombie het paard naar C6, terwijl het paard van onze held neemt C4 in, D2 blijft achter.
Zombie antwoordt door het paard van C6 naar E7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van C4 naar B6.
Schaak van Zombie: het loper plant zich op H3.
onze held claimt de vijandelijke loper door op H3 te landen.
Het paard van Zombie valt op D5 en rukt de dame van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van B6 naar D5.
Zombie zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B6 naar A4.
Zombie antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C3 naar C4. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D8; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar C5.
Het koning van Zombie rukt op van D8 naar C7, en kort daarna onze held zet het pion van E5 naar E6. Zombie zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het koning naar A7. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Zombie antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar A7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar E5.
Het koning van Zombie rukt op van A7 naar A6; dan onze held zet het paard van E5 naar F7. Zombie zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar B7. Het paard van onze held neemt F7 in, H6 blijft achter, terwijl zombie antwoordt door het koning van B7 naar A7 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar A6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar H7.
Het koning van Zombie rukt op van A6 naar B7. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Zombie zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6, terwijl vanuit het duister duwt Zombie het koning naar A6.
Mat. Het dame van onze held op A8 laat Zombie geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.