Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rattenkoning. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op A6 en verslaat Rattenkoning's toren!

Schaakmat! onze held slaat Rattenkoning omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet het pion van C2 naar C3, terwijl rattenkoning zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar B4 verslindt het pion van onze held de pion van Rattenkoning.

Schaak van Rattenkoning: het paard plant zich op F3.

Het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter. Rattenkoning zet schaak met het paard op D4.

onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3. Het paard van Rattenkoning bereikt C2 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Schaak van Rattenkoning: het paard plant zich op C5.

Van D3 naar C2 verslindt het koning van onze held de paard van Rattenkoning.

Rattenkoning zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Het paard van Rattenkoning bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D4 in, C3 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het loper van D5 naar B3 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op E4.

Rattenkoning zet schaak met het loper op D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5, en het koning van Rattenkoning rukt op van E8 naar E7. onze held zet het pion van B4 naar B5.

Schaak van Rattenkoning: het loper plant zich op G6.

Van F5 naar G6 verslindt het koning van onze held de loper van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar H1. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de toren omver op A6.

Rattenkoning antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B4. Met kerkerlist brengt Rattenkoning het pion naar H2.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F4, terwijl het loper van Rattenkoning rukt op van H1 naar G2. Van F4 naar H2 verslindt het loper van onze held de pion van Rattenkoning.

Rattenkoning zet het loper op H3, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B8. Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D5.

Van B8 naar A7 verslindt het loper van onze held de pion van Rattenkoning.

Rattenkoning antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B6.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het loper naar F2, en het koning van Rattenkoning rukt op van C6 naar C7.

onze held zet het pion van A6 naar A7, terwijl rattenkoning zet het loper op G2, elk veld in het oog houdend. Van G6 naar F6 verslindt het koning van onze held de pion van Rattenkoning.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het loper naar A8; dan het koning van onze held neemt F5 in, F6 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het koning van C7 naar D6 te zetten.

Van F5 naar G4 verslindt het koning van onze held de pion van Rattenkoning.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, terwijl het koning van Rattenkoning rukt op van E5 naar D5.

onze held zet het loper van F2 naar E1, en rattenkoning zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar E7, en kort daarna het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter. Rattenkoning antwoordt door het loper van A8 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Rattenkoning.

Het koning van Rattenkoning rukt op van E8 naar E7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Rattenkoning zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3; dan vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar E6.

Het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter, en kort daarna rattenkoning antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten. Van B5 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rattenkoning.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E7, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar B5. Het koning van Rattenkoning rukt op van E7 naar F7, en onze held zet het pion van B5 naar B6.

Rattenkoning zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B7, en kort daarna vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D7.

Promotie: op B8 verandert onze held een pion in een dame.

Rattenkoning antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rattenkoning het koning naar E6, en met vaste hand brengt onze held het dame naar B5. Het koning van Rattenkoning rukt op van E6 naar D6.

onze held zet schaak met het dame op A6.

Rattenkoning zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Vanaf B7 dwingt het dame van onze held Rattenkoning tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rattenkoning het koning naar D8. onze held levert het laatste mat vanaf A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rattenkoning, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 10